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유니티(5)

  • Unity_카메라이동

    유니티로 게임을 만들때에 카메라는 중요한 역할을 합니다. 카메라의 위치,각도에따라서 게임의 정체성이 바뀌기도하구요. 오브젝트는 움직이는데 카메라가 움직이지 않는 경우에 카메라가 오브젝트를 따라다니도록 설정을 해줘야하느데 이번 포스팅에서는 카메라가 오브젝트를 따라다니도록 구현하는 법을 알아보도록 하겠습니다. 스크립트를 아래와같이 작성해서 카메라에 넣어줍니다. public GameObject Player; public float offsetX; public float offsetY; public float offsetZ; void Update() { Vector3 =new Vector3 (target.transform.position.x +offsetX, target.transform.position.x +..

    2021.10.23
  • Unity_ Hinge Joint

    유니티로 게임을 만들다보면 문을 여닫는 모션을 설정하거나 사슬을 포현하는등 축을 지정하여 회전값을 주는 모션이 필요 할 때가 있습니다. 이를 동작시키기 위해서는 HingeJoint가 필요합니다. Hinge Joint는 RigidBody를가진 두 오브젝트를 그룹화하고 연결해주는 역할을 합니다. 오브젝트에 Add Component를 통해 Hinge Joint를 추가하면 아래와같이 RigidBody와 HingeJoint 2개가 추가됩니다. Connected Body는 조인트가 의존하는 오브젝트를 넣어주면됩니다. 설정하지않으면 조인트는 전역에 연결합니다. Anchor는 오브젝트가 흔들리는 중심축의 위치 Axis는 오브젝트가 흔들리는 중심축의 방향 Limits는 흔들거림의 한계점을 주는 것입니다. 문을 여는 모션..

    2021.10.20
  • Unity_위치,회전,크기 조정

    유니티를 사용하면서 많이 사용하게 되는 것 중 하나는 위치값,회전값,크기값을 조정해주는 것입니다. 이것을 조정하기위해 Transform을 사용하는데, 이것을 사용하는데에는 여러가지방법이 있습니다. 하나씩 알아보도록 하겠습니다. 위치값 조정 transform.position = new Vector3 ( 1, 0, 0 ) ; 위 코드를 넣으면 좌표값 1,0,0 으로 오브젝트가 이동하게됩니다. transform.Translate( 1, 0, 0 ); 위 코드의 경우는 위치값에서 x값을 1만큼 더 이동하게됩니다. 회전값 조정 transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3 ( 1, 0, 0 )); 위 코드는 현재 rotation 값을 1,0,0 으로 바꿔줍니다. tran..

    2021.10.13
  • Unity_물리법칙 적용

    유니티에서 오브젝트에 물리효과를 적용하는 방법에대해서 알아보겠습니다. 오브젝트의 인스펙터창에서 아래와같이 RigidBody를 추가해줍니다. 하나씩 살펴보겠습니다. Mass : 오브젝트의 질량값입니다. Drag : 공기저항이 영향을 끼치는 정도를 나타냅니다. Drag값이 높을수록 오브젝트가 떨어지는 속도가 느려집니다. Angular Drag : 회전할때에 공기저항이 끼치는 정도를나타냅니다. 마찬가지로 높을수록 오브젝트가 회전하는 속도가 느려집니다. Use Gravity : 체크해두면 중력의 영향을 받습니다. Is Kinematic : 체크하면 물리효과의 적용을 받지 않게 됩니다. InterPolate : 움직임이 자연스럽지 못 할 때에 사용합니다. None은 영향X / Interpolate 는 이전프레임을..

    2021.10.06
  • C#에서의 반복문.

    반복문, 영어 그대로 Loop문 이라고도 하는 조건문은 코드 또는 코드 블록을 반복해서 실행하도록 하는 문장입니다. C#에서는 아래의 반복문을 제공합니다. while do while for 순서대로 알아보도록 하겠습니다. while while (조건) 반복할코드 위와같은 형식으로 사용됩니다. 바로 예를들어 보겠습니다. int a = 1; while (a

    2021.09.23
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